home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-07 / 000643_owner-lightwav…bcom.webcom.com_Thu Jul 27 21:09:34 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  2KB

  1. Received: by webcom.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA113396786; Thu, 27 Jul 1995 18:59:46 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.webcom.com>
  4. Received: from emout04.mail.aol.com by webcom.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA108446401; Thu, 27 Jul 1995 18:53:23 -0700
  6. Received: by emout04.mail.aol.com
  7.     (1.37.109.11/16.2) id AA106486502; Thu, 27 Jul 1995 21:55:02 -0400
  8. Date: Thu, 27 Jul 1995 21:55:02 -0400
  9. From: DScott5663@aol.com
  10. Message-Id: <950727215500_124643462@aol.com>
  11. To: lightwave@webcom.webcom.com
  12. Subject: Re: Modeling smooth seams
  13. Sender: owner-lightwave@webcom.webcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16. >>How was this done and in general how do you model smooth
  17. >>connections of objects. (ex. wings of an airplane to a fuselage,
  18. >>rocket engines on the delta fighters of Babylon5 etc.)   Thanks.
  19.  
  20. One way I've used (probably the hardest, I don't know, but I'm sure
  21. I soon will) is to use Boolean (Subtract or Union) to cut or unite
  22. the two parts.  Then cut out the interior polys left over from both 
  23. objects.
  24.  
  25. The intersections of the two objects will create additional points
  26. and polys at their junction.  Use Merge points to make sure the
  27. two objects are thoroughly welded together.  Select any 2-point
  28. polys that may have been left over from the above operations
  29. using Display Poly Stats panel and cut them out.
  30.  
  31. The two objects have to have IDENTICALLY named surfaces AT
  32. the intersection.  When loaded into Layout, those surfaces will be
  33. smoothly SHADED when Smoothing is turned on and the Max Angle
  34. is set somewhere around 90-120 degrees.  If the junction creates
  35. ACUTE (less than 90 degree) angles, these will NOT be smoothed.
  36.  
  37. Dean A. Scott
  38. Light Speed Tutorialist.
  39.  
  40. --
  41. DScott5663@aol.com sent this message.
  42. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  43. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  44. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  45. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com